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2021-07-27
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RTX 和 DLSS 支持領(lǐng)先的游戲引擎、Omniverse 虛擬協(xié)作平臺(tái)和 Studio 驅(qū)動(dòng),可在整個(gè)開發(fā)周期內(nèi)提供出色的性能和高可靠性。
上周,優(yōu)秀游戲藝術(shù)家、制作人、開發(fā)者和設(shè)計(jì)師將齊聚一堂,參加一年一度的游戲開發(fā)者大會(huì)。在他們交流思想、相互學(xué)習(xí)和相互激勵(lì)的過程中,由RTX加速的應(yīng)用程序、硬件和驅(qū)動(dòng)的 NVIDIA Studio 生態(tài)系統(tǒng)正在幫助提升他們的技術(shù)。
GDC 2021 標(biāo)志著游戲開發(fā)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)重大飛躍,NVIDIA RTX 技術(shù)集成在Unity、虛幻引擎 4、Toolbag 及其他工具中的最新版本中。它們由 7 月推出的 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)(今天發(fā)布)提供支持,可實(shí)現(xiàn)出色的性能和可靠性。
借助 NVIDIA Studio,開發(fā)者可以在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建視覺效果更出色的游戲,而不需要擔(dān)心系統(tǒng)崩潰。
借助 NVIDIA Studio 加速游戲開發(fā)
最近,兩款熱門 PC 游戲引擎 Unity 和虛幻引擎獲得額外的 RTX 優(yōu)勢。
全新 Unity 2021.2 測試版為 NVIDIA DLSS 提供原生支持,讓游戲開發(fā)者能輕松將先進(jìn)的 AI 渲染融入游戲。DLSS 生成的畫質(zhì)可與原生分辨率相媲美,有時(shí)甚至畫質(zhì)更好,而通常僅渲染一小部分像素,提高了實(shí)時(shí)性能,帶來了更多的體驗(yàn),并為藝術(shù)家節(jié)省了寶貴的導(dǎo)出時(shí)間。
DLSS SDK 2.2.1 是由 NVIDIA 提供的最新版,內(nèi)置于 Unity 2021.2 中,它帶來了新的藍(lán)圖功能,使特定分辨率的圖像質(zhì)量達(dá)到最佳,稱為 “Auto(自動(dòng)) ”模式。此外,還提供可選的銳化滑塊,以便開發(fā)者進(jìn)一步調(diào)整視覺效果。
虛幻引擎 4.27 當(dāng)前僅提供預(yù)覽版,包含名為“眼球追蹤注視點(diǎn)渲染”的試驗(yàn)性功能。該技術(shù)以不同分辨率渲染單一圖像,銳化焦點(diǎn),同時(shí)模糊其他部分,以模擬人類視覺。
它非常適合擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),在NVIDIA RTX GPU上的性能得到提高,使用NVIDIA可變速率著色技術(shù),并且沒有明顯的畫質(zhì)損失。此外,基于 RTX 光線追蹤的 GPU Lightmass 烘焙引入了多種參數(shù),可更好地控制生產(chǎn)資產(chǎn)中的光照和細(xì)節(jié)。
Marmoset Toolbag 4.03 采用了新的光線追蹤引擎,經(jīng)過優(yōu)化可在所有現(xiàn)有GPU上運(yùn)行。通過對(duì)NVIDIA RTX設(shè)備的原生硬件支持,可實(shí)現(xiàn)更快的光線追蹤效果。
最近更新版增加了 RTX 加速的 AI 降噪技術(shù),讓游戲藝術(shù)家能夠借助逼真的光線和陰影快速可視化材質(zhì)。
經(jīng) RTX 加速的光線追蹤,加上經(jīng)改進(jìn)的著色、全局光照和反射功能,提高了視覺質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),而經(jīng) RTX 加速的烘焙則加速了資產(chǎn)創(chuàng)建。
NVIDIA Omniverse 是 3D 內(nèi)容創(chuàng)建和協(xié)作平臺(tái)。它從一開始就通過一個(gè)模塊化的開發(fā)框架實(shí)現(xiàn)了輕松的可擴(kuò)展性和可定制性。該平臺(tái)包括現(xiàn)成的 Omniverse 應(yīng)用,例如 Machinima 和 Audio2Face 以及超過 200 個(gè) Omniverse Kit 擴(kuò)展套件和這些是專為完成特定任務(wù)而構(gòu)建的小塊代碼。
游戲開發(fā)者可以使用預(yù)建的應(yīng)用或擴(kuò)展,或者在 Omniverse Kit 上輕松構(gòu)建自己的工具,這個(gè)強(qiáng)大的系統(tǒng)允許具備基本編程知識(shí)的編碼員構(gòu)建擴(kuò)展、應(yīng)用和微服務(wù),以協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)建管道。
在 7 月 22 日上午 8:30-9:30(太平洋時(shí)間)舉行的 GDC 講座 NVIDIA Omniverse 助力協(xié)作游戲開發(fā) 上,開發(fā)者將可以了解更多有關(guān) Omniverse 的信息。該講座將介紹虛幻引擎 4、3ds Max 和 Maya 等領(lǐng)先行業(yè)應(yīng)用的協(xié)作工作流程技巧,并介紹如何基于 Omniverse Kit 開發(fā)。感興趣的開發(fā)者可以在此注冊(cè)。
Studio 優(yōu)勢,專為大膽創(chuàng)意工作而打造
NVIDIA Studio 筆記本電腦和臺(tái)式機(jī)經(jīng)過專門設(shè)計(jì),可為全球富有創(chuàng)新力的人士提供強(qiáng)大助力,開啟極速創(chuàng)新的新紀(jì)元。這些計(jì)算機(jī)配備行業(yè)領(lǐng)先的 RTX GPU,可提供前所未有的計(jì)算性能。
未來的游戲開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者可以使用由 RTX 30 系列 GPU 提供動(dòng)力支持的最新款 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本,盡情發(fā)揮創(chuàng)意,構(gòu)建宏偉世界。
測試人員和工程師團(tuán)隊(duì)與游戲引擎和創(chuàng)意應(yīng)用開發(fā)者密切合作,不斷優(yōu)化NVIDIA 硬件與頂級(jí)軟件協(xié)同工作的方式,從而增強(qiáng)功能、減少重復(fù)任務(wù),并加速工作流。Studio 驅(qū)動(dòng)經(jīng)過大量測試,能夠提供開發(fā)者所需的性能和可靠性,幫助他們以想象力同速打造熱門游戲。
借助 7 月發(fā)布的 Studio 驅(qū)動(dòng)進(jìn)一步提升創(chuàng)造力
7 月推出的 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)支持 Unity、虛幻引擎、Toolverse、Omniverse 等更新。
Enscape 3.1將于 7 月 21 日發(fā)布,增加了全新的NVIDIA 實(shí)時(shí)降噪器,并支持 NVIDIA DLSS,專為使用 NVIDIA RTX GPU 的實(shí)時(shí)引擎而設(shè)計(jì)。
圖片由 Enscape 提供。
這可實(shí)現(xiàn)更流暢的視窗可見性,并能夠在低分辨率下進(jìn)行渲染,實(shí)現(xiàn)更高的幀率,同時(shí)使用 AI 超分辨率將圖像放大到同等甚至更高的視覺保真度
皮克斯動(dòng)畫工作室的RenderMan 24 增加了 RenderMan XPU,這是一款專注于外觀開發(fā)的 GPU 加速光線追蹤器。
借助 RenderMan XPU 與視窗中的 AI 降噪技術(shù),藝術(shù)家們能夠以交互方式創(chuàng)建藝術(shù)作品,并查看可預(yù)測最終幀渲染的圖像。
Topaz Video Enhance AI 現(xiàn)在提供由 RTX GPU Tensor Core 驅(qū)動(dòng)的AI 功能“慢動(dòng)作(Slow Motion)”,可生成高質(zhì)量、流暢的慢動(dòng)作捕捉,同時(shí)將偽影降至最低。無需昂貴的高幀率攝像機(jī)。
最后,使用 Discord 與朋友協(xié)作和分享內(nèi)容的游戲玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者,可以使用專為 NVIDIA GPU 提供的新 NVDEC 集成,以加速視頻解碼過程。這使他們可以共享屏幕并通過 Discord 以較低視頻資源進(jìn)行流式傳輸,從而提升游戲性能。
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