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2021-08-02
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伴隨著技術(shù)的不斷進步,筆記本可以適配的工作要求也越來越廣泛,而高速網(wǎng)絡(luò)帶來的視頻分享已經(jīng)變成日常習(xí)慣的大環(huán)境下,游戲玩家、創(chuàng)作者之間的界限愈發(fā)變得模糊。但事實上,無論是游戲玩家還是創(chuàng)作者,對于高性能移動筆記本的需求都變得日益旺盛,尤其是在中國,有將近7成的設(shè)計師選擇了筆記本為主要的辦公設(shè)備。
也不是每一個內(nèi)容創(chuàng)作者都能夠接受PC酷炫風(fēng)格的外形設(shè)計,在更多時候他們需要更專注工作內(nèi)容本身,例如在輕薄的外形下?lián)碛懈玫钠聊?,高?guī)格處理器,更高規(guī)格GPU,大容量內(nèi)存。整機PC是一套復(fù)雜的系統(tǒng),通過一兩家OEM廠商無法做到業(yè)界整合,自然這樣的重任就落到了頭部芯片制造商的肩膀上,NVIDIA Studio為此孕育而生。
如果說GeForce改變了整個PC游戲環(huán)境,那么下一步NVIDIA Studio改變的就是創(chuàng)意設(shè)計PC的格局。這一次,就讓我們通過GeForce RTX 30系列Studio設(shè)計本,看看NVIDIA Studio是如何改變創(chuàng)作者習(xí)慣的。
讓效率翻倍
等待幾乎能扼殺所有稍縱即逝的靈感,任何一臺與創(chuàng)作相關(guān)的PC,自然與“快”相關(guān),如何將想法一瞬間投放到屏幕上本身就是一個難題,而NVIDIA Studio最基本的門檻就是設(shè)定創(chuàng)意設(shè)計PC的配置。以RTX STUDIO硬件入門配置需求為例,筆記本和臺式機都應(yīng)該具備GeForce RTX系列GPU,至少英特爾酷睿i7或者更高性能CPU,高分辨率顯示屏,乃至16GB以上內(nèi)存,以及512GB以上SSD。
GeForce RTX 30系列筆記本的推出無疑是讓RTX STUDIO硬件再向前邁進了一步,新機型僅是顯存就可以達到16G,提供1440p和4K分辨率屏幕作為選擇。即便是對付8K視頻編輯和著色工作流程中使用多種效果,也能夠獲得流暢的體驗。
而GeForce RTX 30系列Laptop GPU真正厲害的地方,在于給筆記本帶來的是第二代RT Core以及第三代Tensor Core。
在NVIDIA Ampere架構(gòu),第二代RT Core在第一代的基礎(chǔ)上將三角形求交模塊數(shù)量增加到兩個,并且一并行的方式運作,同時還增加了一個三角形位置內(nèi)插模塊。這使得在一個周期內(nèi),BVH(層次化包圍盒)求交和三角形求交比重,由上一代的4:1,提升到了2:1,這使得GeForce RTX 30系列Laptop GPU的光線追蹤性能也因此增加。
目前RT Core在專業(yè)軟件領(lǐng)域也已經(jīng)獲得了包括Blender Cycles、Chaos V-Ray和Autodesk Arnold在內(nèi)的多款頂級渲染器支持,同時實際表現(xiàn)相對第一代RT Core也突飛猛進。
創(chuàng)作者為了在畫面中關(guān)于運動的想象空間,會嘗試通過渲染器追加模糊的效果。這樣的效果同樣需要消耗大量的實時光線追蹤計算資源。第二代RT Core還額外增加了三角形求交模塊數(shù)量以及增加三角形位置內(nèi)插模塊,目的是提高運動模糊等多次采樣特效時的光線追蹤性能。
這樣的設(shè)計讓GeForece RTX 30系列Laptop GPU在BVH內(nèi)數(shù)據(jù)少量更新的前提下,實現(xiàn)了高效的運動物體模糊效果。
第二代RT Core的這套改變在事實上證明非常有效,例如在Unreal Engine 4模糊渲染中,GeForce RTX 30系列Laptop GPU能夠幫助創(chuàng)意設(shè)計筆記本渲染出更自然的模糊效果,并且這套效果的實際渲染過程能比上一代RT Core快上5倍!
而對于大多數(shù)的創(chuàng)作者來說,Adobe Premiere Pro CC是一款長時間打交道的工具。由于Adobe在渲染程序中加入了對NVIDIA CUDA的支持,這使得GeForce RTX 30系列GPU輸出H.264視頻的效率相比以往有了大幅度提升。
即便是在國產(chǎn)軟件中,GeForce RTX 30系列GPU也已經(jīng)獲得良好的支持。例如D5 Render就是一款同時支持RTX和DLSS的國產(chǎn)渲染器。它不僅能實現(xiàn)高效的全局照明、不同類型的光源、高質(zhì)量自發(fā)光材質(zhì),依靠DLSS加持,預(yù)覽效果也同樣十分流暢。
隨著NVIDIA把GeForce RTX 30系列GPU塞進筆記本,現(xiàn)在D5 Render也得以在筆記本上流暢運行。特別對于設(shè)計專業(yè)的同學(xué)而言,物美價廉的D5 Render可以是很好的上手工具,放在幾年前用筆記本高效運行實時光線追蹤預(yù)覽,幾乎是不可想象的。
此外GeForce RTX 30系列Laptop GPU還是首款支持AV1編解碼器的獨立GPU核心,可以做到8K HDR RAW素材隨時隨地進行編輯。NVIDIA編碼器能夠?qū)⒕幋a時間縮短75%。你甚至可以將GeForce RTX 30系列筆記本當成一臺高端臺式機來使用。
用AI突破繁瑣
GeForce RTX 30系列Studio 設(shè)計本帶來的是AI性能全面提升。第三代Tensor Core與深度學(xué)習(xí)超采樣DLSS在經(jīng)過數(shù)個版本更新之后,已經(jīng)具備更高的泛用性。一些場景下,設(shè)計師甚至不需要重新訓(xùn)練,將畫面交給NVIDIA,很快就能獲得DLSS優(yōu)化,從而提升場景幀率,增加畫面的流暢感。
更重要的是,Tensor Core能夠給你節(jié)省大量的時間,能夠讓設(shè)計師拋開原本需要大量重復(fù)、無趣的操作。例如新版的Adobe Photoshop中加入了一套神經(jīng)濾鏡功能,比如下圖的老齡化PS,原本你需要數(shù)個小時對人物面容細節(jié)進行逐一修改,現(xiàn)在只需要交給第三代Tensor Core,拉動進度條,在短短的幾秒中內(nèi)就能實現(xiàn)原本需要耗費大半天的效果。
這僅僅是個開始,很快你會發(fā)現(xiàn)煩人的摳圖也將不復(fù)存在。在第三代Tensor Core的加持下,Davinci Resolve 17帶來全新的Magic Mask功能,即通過AI加速遮罩的創(chuàng)建和跟蹤,你只需要一根簡單的線條,下圖中軟件就能自動識別人物的位置,無論人物如何運動,Magic Mask都能將其捕捉,無需綠布背景,就能輕松實現(xiàn)背景畫面切換,在以往這幾乎是不敢想象的事情。
甚至,你還可以通過Blender中的NVIDIA Optix AI降噪功能,實現(xiàn)3D圖像的快速解析。在第三代Tensor Core的加持下,NVIDIA Optix AI提供了更好的降噪效果,要知道,這樣的效果現(xiàn)在已經(jīng)能在NVIDIA Studio筆記本中得以實現(xiàn)。
同時NVIDIA官方也為NVIDIA Studio筆記本提供了官方軟件,例如喜聞樂見的NVIDIA Broadcast能夠幫助筆記本上的普通攝像頭實現(xiàn)背景虛化、降噪、鏡頭自動跟蹤的效果。NVIDIA Omniverse Audio2Face則運用AI,僅根據(jù)音源即可生成有豐富表情的3D面部動畫。
無論是光追性能翻倍還是AI花樣功能天馬行空,都不要忘了這些功能都建立在GeForce RTX 30系列筆記本之上。而NVIDIA Studio是一套軟硬件方案的完整打包,哪怕是在咖啡廳、高鐵、飛機上,都能確保你通在筆記本上專注工作。
這不是開玩笑,搭載酷睿i9-10980HK、GeForce RTX 3070、32GB內(nèi)存、1TB SSD的華碩ZenBook Pro Duo UX582,重量僅為2.34kg,厚度最薄處21.5mm。而搭配酷睿i7-10870H、GeForce RTX 3070的微星Creator 15重量也僅有2.1kg,厚度19mm。一切的輕薄化自然要歸功于GeForce RTX 30系列Studio 設(shè)計本使用的第三代MAX-Q技術(shù)。
在移動中專注工作
無論是光追性能翻倍還是AI花樣功能天馬行空,都不要忘了這些功能都建立在GeForce RTX 30系列筆記本之上。而NVIDIA Studio是一套軟硬件方案的完整打包,哪怕是在咖啡廳、高鐵、飛機上,都能確保你通在筆記本上專注工作。
這不是開玩笑,搭載酷睿i9-10980HK、GeForce RTX 3070、32GB內(nèi)存、1TB SSD的華碩ZenBook Pro Duo UX582,重量僅為2.34kg,厚度最薄處21.5mm。而搭配酷睿i7-10870H、GeForce RTX 3070的微星Creator 15重量也僅有2.1kg,厚度19mm。一切的輕薄化自然要歸功于GeForce RTX 30系列Studio 設(shè)計本使用的第三代MAX-Q技術(shù)。
事實上第三代MAX-Q技術(shù)所代表的不是一種單一技術(shù),它是一套系統(tǒng)級的集合體,從底層的芯片、PCB設(shè)計,到功耗分配、軟件、散熱系統(tǒng)的優(yōu)化,甚至還配備了AI和新的系統(tǒng)優(yōu)化選項。
以由AI驅(qū)動的Dynamic Boost 2.0為例。在1.0版本中,Dynamic Boost已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)GPU、CPU之間根據(jù)不同的使用情況自動分配功耗配比。而在2.0版本中,Dynamic Boost加入了對功耗影響同樣巨大的GPU顯存,在創(chuàng)作過程中,如果專業(yè)軟件偏向?qū)崟r預(yù)覽,那么Dynamic Boost 2.0會把功率分配給GPU和GPU顯存。反之,如果專業(yè)軟件需要利用CPU執(zhí)行成品輸出,那么Dynamic Boost 2.0則會把更多的功率交給CPU。
Dynamic Boost 2.0運行全程無需手動干預(yù),通過AI網(wǎng)絡(luò)可以對功耗分配進行自適應(yīng)調(diào)整,不同芯片之間的功率切換時,創(chuàng)作者不會有任何感覺,并且系統(tǒng)會比以往更為迅速。
噪音同樣也是影響創(chuàng)作者靈感的重要因素。在GeForce RTX 30系列Studio 設(shè)計本中還融入了WhisperMode 2.0技術(shù),不同于WhisperMode 1.0,新版本的WhisperMode從系統(tǒng)層級開始優(yōu)化,根據(jù)不同型號的筆記本進行不同的調(diào)教。
在以往,創(chuàng)作者只能選擇開啟和關(guān)閉筆記本的安靜模式。在WhisperMode 2.0上,創(chuàng)作者有了更多可選擇的空間。通過滑動滑塊選擇噪音級別,WhisperMode 2.0通過AI驅(qū)動算法同時管理CPU、GPU、系統(tǒng)溫度和風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,也就是能讓筆記本做到在噪音允許的前提下高效運行。
另外,喜聞樂見的CPU直讀GPU顯存技術(shù)也在GeForce RTX 30系列筆記本上得到實現(xiàn)。在以往CPU只能實現(xiàn)部分GPU顯存的讀取,而隨著GeForce RTX 30系列Studio 設(shè)計本電腦中加入了Resizable BAR功能,在專業(yè)軟件中提升實時預(yù)覽的幀率也更為輕而易舉。
創(chuàng)意到最終幀的一氣呵
還是那句話,不是所有的創(chuàng)作者都愿意成為電腦高手。天馬行空的創(chuàng)意需要不斷的思考,并抓住稍縱即逝的靈感,反復(fù)調(diào)教手頭的工具必然不是創(chuàng)作者們所希望的工作內(nèi)容。而NVIDIA Studio筆記本則給到了一套完整的解決方案,從筆記本的性能、噪音、屏幕甚至專門的AI加速算法,NVIDIA Studio都給予了全面的支持,這也是為什么創(chuàng)作者們更愿意購買筆記本,一次性獲得完整解決方案的原因。
顯然,隨著GeForce RTX 30系列Studio 設(shè)計本加入到RTX STUDIO產(chǎn)品陣營中,NVIDIA Studio筆記本的上限變得更高。利用強勁的第二代RT Core,實現(xiàn)了諸如Blender Cycles、Chaos V-Ray和Autodesk Arnold等多款頂級渲染器加速。同時利用第三代Tensor Core和DLSS技術(shù),將創(chuàng)作者從原本無趣、反復(fù)的重復(fù)勞動中脫離出來,僅需要幾秒的時間,就能完成原本計劃半天以上才能完成的工作。
你會發(fā)現(xiàn),NVIDIA Studio筆記本正在讓設(shè)計創(chuàng)意類筆記本變得更為智能且易用,將所有關(guān)于軟硬件設(shè)置、性能調(diào)優(yōu)的工作通通交給NVIDIA Studio。這時候,創(chuàng)作者只需要關(guān)心將靈感變成屏幕上的最終幀,而不再拘泥于重復(fù)單調(diào)的工作或者漫長的等待時間。
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