2016-06-25
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看了 WWDC,沒有發(fā)現(xiàn)特別顯著的變化。蘋果的四大系統(tǒng)(macOS、iOS、tvOS、watchOS)正在變得越來越完善。許多新的特性你可能在許多第三方應用或者其他 OS 上見過。只記得iOS 在推出下拉菜單那代 iOS后就一直在走這條路:不斷吸取其他優(yōu)秀軟件的特性,將其集中于新的 iOS 中。于是,你看到了 Weight、Night Shift、多設備復制粘貼、新的備忘錄、新的照片應用、新的炫酷無比的 iMessage等等……
可以,這個蘋果很安卓。
當然,iOS 仍然在現(xiàn)在最優(yōu)秀的移動操作系統(tǒng)。下面是我印象深刻的變化:
iOS 的人機界面指南一直強調Deference、Clarity、Depth 三大設計原則。在 iOS10上體現(xiàn)得十分明顯。iOS正在變得越來越 legibility。
新的系統(tǒng)推送通知和下拉菜單采用了卡片樣式的設計,強調了縱深感(Depth),在視覺上更加有層次感,賦予了 UI 新的活力,使得內容更加容易辨認并讓用戶在使用中感到輕松、預約。
原來的下拉菜單中的快捷按鈕一直是大家吐槽的地方,由原先的線框按鈕到以灰度區(qū)分的純色按鈕到 iOS10的彩色樣式,這是UI 上的妥協(xié),但這樣的好處是大大降低了用戶的認知成本,更加 Clartiy。
蘋果一直在探究 3D Touch 的交互形式。3D Touch 的運用變得無處不在。同時APP 的快捷菜單中直接顯示了更多關于應用的詳情,這使得用戶無需進入 APP 便可以獲得更多的信息(之前已經有很多的相關概念設計),減少了界面跳轉和用戶點擊行為。當人們習慣了3D Touch 帶來的快捷后,3D Touch 會變得越來越符合直覺—你知道應用最重要的信息就在那里。在這一點講,3D Touch 并不是一個“然并卵”的特性。
iOS 上最著名的交互特性—滑動解鎖被蘋果自己所革新。iOS10通過點擊 home 鍵完成解鎖。這一改變最大的原因是蘋果新一代的硬件具備指紋解鎖的特性,只需要你將手指置于 home 鍵即可解鎖,因此滑動解鎖的使用正在變得越來越少,所以“滑動解鎖”從領先的交互形式變成了落伍的交互形式(目測國內廠商迅速跟進?)
之前 iPad Pro 的發(fā)布,很多人渴望蘋果的開發(fā)工具 xcode 能夠來到 iPad 上來?,F(xiàn)在,你終于可以在 iPad 上搗鼓 Swift 了。稍微試用了一下 Playgrounds,不得不說蘋果真的牛逼。
Playground 里可以下載到 swift 的實戰(zhàn)教程,這些教程全是游戲化的形式,大大降低了學習編程的門檻。不要以為這是給小孩子玩玩的編程學習教程,里面的教程包含了十分全面的 swift 語法,甚至你可以通過 swift 在場景中進行自由創(chuàng)造。
許多人看完 playgrounds 的介紹,可能以為這只是個對新手友好的編程教程工具。但是這個 playgorunds 具備xcode里的 playground 功能:具備實時代碼預覽特性的編輯器,你可以通過新建空白 playground 來創(chuàng)造你的 swift 程序,非常好玩。
并且這個編輯器做的十分接近 Xcode 的體驗。語法提示、自動補全、錯誤提示一個不缺,并且鍵盤也做了改進。你可以通過拖動按鍵來選取輸入符號和數(shù)字。
從此 iPad 派上了新的用場高端網站建設,企業(yè)網站建設,廣州響應式網站!
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