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2015-12-09
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2014年,對(duì)于設(shè)計(jì)行業(yè)來說,新興力量依然保持著對(duì)舊勢(shì)力的沖擊。Sketch Vs Photoshop,Macaw Vs 傳統(tǒng)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具,響應(yīng)式思想繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,扁平化得到廣泛普及,簡(jiǎn)約主義也越來越流行。
因此,在2014年,對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師來說,有大量的新工具需要去適應(yīng)、消化,工具固然重要。但更重要的是,思想上的變革——將設(shè)計(jì)帶入生活,這正是本文的命題。
2014年異常美好,推陳出新,各種工具、各種思想,讓我們?cè)O(shè)計(jì)起來更快更好。在閱讀了大量設(shè)計(jì)趨勢(shì)預(yù)測(cè)之后,結(jié)合我自身的經(jīng)驗(yàn),我決定寫點(diǎn)東西,預(yù)測(cè)一下2014年的設(shè)計(jì)大方向。
這一點(diǎn)趨勢(shì)非常值得注意:無休無止的PSD、靜態(tài)作品的時(shí)代馬上就要終結(jié)。如果你的設(shè)計(jì)不是動(dòng)態(tài)的、不可交互,那么你的作品立馬會(huì)顯得枯燥無味。
在過去的12個(gè)月里面,F(xiàn)linto、Framer.js、Marvel以及Xcode的storyboard獲得了設(shè)計(jì)師的青睞,使用這些工具,能輕松的讓設(shè)計(jì)作品動(dòng)起來。這些優(yōu)秀的原型工具,可以幫助我們整合靜態(tài)設(shè)計(jì)稿,規(guī)劃流程。這樣,當(dāng)我們做完設(shè)計(jì)之后,可以更加全盤的考慮整體設(shè)計(jì)。用這些工具所整合的設(shè)計(jì)作品,看起來更像是完完整整的應(yīng)用,而不是單純的一頁界面。
不但能夠讓我們?cè)O(shè)計(jì)師更整體的思考設(shè)計(jì),同時(shí)也方便了與開發(fā)、產(chǎn)品對(duì)接,還方便了向客戶展示設(shè)計(jì)稿——這一次,他們看到的設(shè)計(jì)作品不再是單純的靜態(tài)陳列了,你可以邀請(qǐng)客戶來操作一下,真切地感受一下流程。
大家可能會(huì)問這樣一個(gè)問題,這么多工具,到底選擇哪個(gè)比較好?我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是:全部都用,F(xiàn)linto的作用是,在設(shè)計(jì)的初期階段,可以迅速的將多份設(shè)計(jì)稿有序組織,創(chuàng)建初步的轉(zhuǎn)場(chǎng)流程,大致理解整個(gè)應(yīng)用的層級(jí),非常的便捷。Xcode的Storyboard比較耗時(shí),但是能夠讓作品變得可輸入、可交互,雖然用起來略微麻煩,但是用Storyboard制作的原型圖好處是,一旦定稿,開發(fā)可以迅速利用Storyboard制作的原型圖開始開發(fā),提高了開發(fā)速度。Framer.js和Quartz Composer(最近大火的Origami插件可不要忘記)能夠幫助設(shè)計(jì)師創(chuàng)造高保真的交互效果,不足之處在于比較難學(xué)?!莆斩喾N工具的好處是,在不同項(xiàng)目或項(xiàng)目的不同階段中,我可以有取舍的選擇工具,靈活設(shè)計(jì),進(jìn)而提高工作效率。
如果諸位下定決心,打算動(dòng)手實(shí)踐去學(xué)一學(xué),那么不妨看看Meng To仁兄的博客,里面講述了很多對(duì)設(shè)計(jì)師有用的Xcode知識(shí)。
全面扁平之后,我們突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題:大家做出來的視覺好像都差不多了。也就是說,視覺這個(gè)點(diǎn),想要做的出彩很難。所以之前是“視覺處臺(tái)前,交互處幕后”,而現(xiàn)在,要想讓產(chǎn)品出挑,交互必須是亮點(diǎn)(以及用戶體驗(yàn))。用動(dòng)態(tài)盤活視覺,用精心設(shè)計(jì)的流程來制造產(chǎn)品的線性故事感。
這是宏觀趨勢(shì),不是說靜態(tài)設(shè)計(jì)不重要。而是設(shè)計(jì)師會(huì)將更多的心思和時(shí)間花費(fèi)在動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)工具上,設(shè)計(jì)師會(huì)減少Sketch、PS、Macaw的使用時(shí)間,同時(shí)會(huì)花大量的時(shí)間在原型設(shè)計(jì)工具上。雖然可以用Sketch、PS、Macaw去進(jìn)行創(chuàng)意探索,但是在真正的項(xiàng)目中,原型設(shè)計(jì)工具會(huì)幫助設(shè)計(jì)師迅速將設(shè)計(jì)稿整合進(jìn)“瀏覽器”和“設(shè)備”中,進(jìn)行評(píng)估、修改——更接觸實(shí)際。
為什么這么說?因?yàn)樯厦嫣岬竭^的原型設(shè)計(jì)工具,都可以把設(shè)計(jì)稿裝進(jìn)“瀏覽器”和“設(shè)備”中,進(jìn)行真實(shí)模擬。
其一,PS和Sketch很好很強(qiáng)大,但是會(huì)用就足夠了,設(shè)計(jì)的意義在于解決問題,不在于“雕花”。在大多數(shù)項(xiàng)目中,視覺設(shè)計(jì)僅僅占20%的分量,我們不能再“重視覺、輕交互”了,我們需要花費(fèi)更多的心思去研磨“隱形的”交互性。
其二,使用原型設(shè)計(jì)工具,可以讓我們更有效率的實(shí)現(xiàn)迭代。如果客戶想讓你幫忙設(shè)計(jì)應(yīng)用,那么你給客戶展示一堆靜態(tài)設(shè)計(jì)稿,他根本無法提供真實(shí)的反饋。相反,若是用原型設(shè)計(jì)工具快速出原型,那么客戶就能夠更早、更多的提供反饋,這樣,設(shè)計(jì)便不會(huì)偏離——相較“雕花”,這種設(shè)計(jì)方法能夠更好地理解客戶需求。
好的設(shè)計(jì)師知道自己有什么,能夠理解客戶需要什么,每一個(gè)項(xiàng)目都能知道限制所在,然后再去進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
雖然Sketch出了以后,都在唱衰PS,但是PS實(shí)際上越來越好用。各種插件應(yīng)接不暇。像UI parade、Macrabbit以及Piffle這樣的團(tuán)隊(duì),從實(shí)際角度出發(fā),出了很多實(shí)用的插件——比如切圖、素材庫、獲取選擇對(duì)象的CSS代碼等等。Sketch再?gòu)?qiáng),恐怕還是比不上“全副武裝”的PS吧?PS的擴(kuò)展性真的是太強(qiáng)大。
聽起來有點(diǎn)嚇人——這里說的是背后的版本控制理念。既然互聯(lián)網(wǎng)的理念是開源,那么為何不去上Github,給那些鉆研新玩意兒的家伙提供點(diǎn)精良的設(shè)計(jì)呢。讓你的設(shè)計(jì)為最新技術(shù)服務(wù)。
其二,Rails安裝簡(jiǎn)便,Git也比較容易學(xué)了,像Treehouse和Codeschool這種教學(xué)站已經(jīng)講述的很全面了。稍微掌握后,設(shè)計(jì)師能更好地參與整個(gè)研發(fā)流程。
回顧2013,我們發(fā)現(xiàn)很多人的觀念已經(jīng)發(fā)生改變,他們已經(jīng)開始重視設(shè)計(jì)。
大大小小的設(shè)計(jì)組織、設(shè)計(jì)師社區(qū)不斷為設(shè)計(jì)師謀福利、提高設(shè)計(jì)師水平。蘋果的設(shè)計(jì)故事也被人津津樂道,這可能是設(shè)計(jì)師最好的時(shí)代。
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