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2021-07-26
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游戲化設(shè)計的概念由來已久,設(shè)計師從游戲當(dāng)中汲取經(jīng)驗,將游戲策略運用在非游戲類的應(yīng)用和網(wǎng)站當(dāng)中。在一個很長的時間里,設(shè)計師對于游戲化設(shè)計有過不少探索,總結(jié)了不少的經(jīng)驗和教訓(xùn)。不過,對于游戲化設(shè)計,我們依然需要保持探索,在實踐中不斷總結(jié)經(jīng)驗。
就目前來看,游戲化設(shè)計的總體策略,仍然是將類似游戲的功能、機制、策略和UI元素轉(zhuǎn)化注入到網(wǎng)站或者APP當(dāng)中。
在今天的文章當(dāng)中,我們將使用7個不同的、采用了游戲化設(shè)計的網(wǎng)站作為范例,來探討一下它們的設(shè)計策略和實現(xiàn)方法。其中的很多設(shè)計手法可能你以前都見過,但是并未將它們視作為游戲化設(shè)計。在尋找范例的過程中,我盡量選取網(wǎng)頁和Web應(yīng)用,如果你在APP中尋找類似特征的案例,應(yīng)該也不會太少。
1. Habitica
游戲化設(shè)計元素:經(jīng)驗點,關(guān)卡,升級,裝備等。
在諸多網(wǎng)站當(dāng)中,Habitica是我看到最貼近游戲設(shè)計的網(wǎng)站。設(shè)計師直接將游戲設(shè)計的原理和機制應(yīng)用到 Habitica 的設(shè)計當(dāng)中,以至于它整個給人的感覺就是一個游戲。這個網(wǎng)站是借助游戲化的策略幫你養(yǎng)成良好的習(xí)慣,改掉壞習(xí)慣。
當(dāng)你開始使用它的時候會發(fā)現(xiàn),它是通過類似角色扮演的方式來做到這一點。當(dāng)你花費時間培養(yǎng)新習(xí)慣之后,會獲得積分。屈從于舊習(xí)慣,你會失去積分。而當(dāng)你積攢了足夠的積分,就能升級了。
2. Zurb
游戲化設(shè)計元素:發(fā)現(xiàn)物品,成就系統(tǒng)。
Zurb 可能是這個列表當(dāng)中距離游戲最遠的一個網(wǎng)站了,你甚至可能很難察覺到游戲化設(shè)計的痕跡。你需要在閱讀網(wǎng)頁的時候,盡可能找到牛這個元素。當(dāng)你找到之后,就可以將它搜集起來,有一個頁面專門供你“放?!?。這是網(wǎng)站促進用戶盡可能多地閱讀網(wǎng)頁內(nèi)容的一種方法,簡單,但是非常有效。每一個搜集癖、囤積控和強迫癥患者都無法忍受無法完整搜集這件事情。
3. LinkedIn
游戲化設(shè)計元素:競爭機制,成就系統(tǒng)。
也許你使用了很長時間的 LinkedIn 都不會意識到它正在使用游戲化機制。但是LinkedIn確確實實借助游戲化的機制,鼓勵你逐步完勝你的個人資料,它將你的每一個操作和任務(wù)都積分化,成就化,通過一個進度條隱性的督促你去不斷完善,以達到100%。
LinkedIn 就是在竭盡全力觸發(fā)你身上的“補完”本能。除此之外,網(wǎng)站通過展示那些填寫信息完整的成功人事,點燃你的斗志,結(jié)合各種建議和引導(dǎo),促進你主動去競爭、完善。
相比較而言,LinkedIn 在游戲化設(shè)計上更為微妙,不過這也更加符合它們的特點。
4. Klout
游戲化設(shè)計元素:競爭機制。
幾乎所有的社交媒體都在一定程度上使用了游戲化設(shè)計的策略。不過Klout 在這方面做到了更進一步,他們將激烈的人氣競爭運用到了社交媒體當(dāng)中,并且將每個用戶的受歡迎程度量化,確保了用戶和用戶之間可以直接而清晰地競爭。
Klout 允許你將所有的社交媒體帳號關(guān)聯(lián)起來,通過向你展示其他處于領(lǐng)先位置的帳號,并且為你提供發(fā)布內(nèi)容和升級的路徑,來推動整個平臺的活躍度,強化用戶之間的互動。
5. Zoho Motivator
游戲化設(shè)計元素:競爭機制(困難模式)
Zoho Motivator 是 Zoho 的辦公套件的延伸工具,它從 Zoho 的 CRM 工具中獲得數(shù)據(jù),來衡量每個銷售人員的能力。它能夠通過計算生成潛在用戶,創(chuàng)建銷售目標(biāo),并且衡量結(jié)果。銷售人員可以在“友好”的比賽中競爭、排名。
這會是友好的比賽還是殘酷的競爭,主要取決于企業(yè)的環(huán)境和狀況,但是總體來說,想要在激烈的銷售競爭中勝出,這個游戲總體上還是處于困難模式的。
6. Interland
游戲化設(shè)計元素:測試,謎題和平臺等。
Game elements: quizzes, puzzles, platforming, and
在這7個案例當(dāng)中,Interland 這個網(wǎng)站簡直是Bug一般的存在。作為一個針對兒童的網(wǎng)站,它主要是教授他們以互聯(lián)網(wǎng)安全和互聯(lián)網(wǎng)禮貌的平臺,為此網(wǎng)站當(dāng)中幾乎全都是各式各樣的小游戲。這種策略好則好矣,可惜絕大多數(shù)的網(wǎng)站并不能完全借用它的策略和經(jīng)驗。如何正確地通過游戲來教育,這依然是一個值得研究的問題。
7. Quizzes in general
游戲化設(shè)計元素:測試,競爭機制。
其實,網(wǎng)絡(luò)上存在最久的游戲化設(shè)計的形式,應(yīng)該是在線測試。最著名的在線測試包括 Facebook 測試,Buzzfeed 測試,以及來自 The Oatmeal 的測試。
雖然測試本身并不會直接地推動交互,但是它們常常被視作為有效的營銷工具。
結(jié)語
游戲化設(shè)計的方式其實非常之多,你可以從各種游戲當(dāng)中積攢經(jīng)驗,結(jié)合你的產(chǎn)品進行合理的設(shè)計,充分利用設(shè)計心理學(xué)調(diào)動起用戶積極性,創(chuàng)造出高參與度的產(chǎn)品??纯碦obby Leonardi’s interactive resume 這個網(wǎng)站吧,即使是純粹的使用游戲化的視覺,同樣能夠驅(qū)動用戶和網(wǎng)站進行交互。
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